2021年显卡怎么选_2021年5月显卡选哪款比较好

2021年5月份显卡的价格依旧还是那么的高,虽然有部分的有那么一丝丝的松动但是还是不得行。那么目前要是着急需要显卡的话应该选哪些呢?小编为大家挑选了有预选限制和没有预选限制的方案。

2021年5月份显卡的价格依旧还是那么的高,虽然有部分的有那么一丝丝的松动但是还是不得行。那么目前要是着急需要显卡的话应该选哪些呢?小编为大家挑选了有预选限制和没有预选限制的方案。

1.rtx3090
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8nm制程工艺:

图灵构架使用的三星12FFN工艺,在754mm2的面积内集成了186亿只晶体管。安培构架使用的是三星8N工艺,在628mm2的芯片内部集成了280亿只晶体管。算下来晶体管密度提升了83%之多。

整合INT32与FP32单元:

图灵的INT32单元只能做整数运算,闲置率很高。为了解决这个问题,提升INT32单元的利用率,NVIDIA改进了INT32单元,使之不仅可以运行整数运算,也能进行单精度浮点运算,相当于整合了INT32和FP32单元,因而使得以FP32单元计数的GPU流处理器数量直接翻倍,单精度浮点性能也同样翻倍。

将ROP单元从内存控制器中分离:

传统的ROP单元被集成在内存控制器中,阉割GPU位宽会降低ROP单元数量。而安培构架将ROP单元变成了GPC的一部分,每个GPC含有16个ROP单元,只要GPC数量不被阉割,ROP单元数量就不会减少。

比如即将发布的RTX 3070与RTX 3080一样都有6组GPC,ROP单元数量同样都是96个。

第二代RT Core:

NVIDIA通过提升插值算法,提升了光线追踪技术在动态模糊效果下的精确度,使得安培构架的光追性能得到了翻倍提升。第一代RT Core可以提供10Giga Rays/s的性能,第二代RT Core可以达到20Giga Rays/s。

第三代Tensor Core:

第三代Tensor Core的效率是第二代的4倍,即便安培构架将每个SM中的Tensor Core减半,它依然能达到图灵2倍的效能。

2.rtx3080
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图灵GPU发布之后,NVIDIA的市值一路飙升,甚至超越了Intel。财大气粗的老黄没有让我们等太久,仅仅二年的时间,NVIDIA再一次革新了GPU构架。

2020年9月4日发布的基于新一代Ampere安培架构的GeForce RTX 30系列显卡统一了INT32与FP32单元,原本只能做整数运算的INT32单元现在既能做整数运算,也能做单精度浮点运算。

这一项技术革新将传统意义上的流处理器数量直接翻倍,同时GPU的浮点运算能力也提升了一倍。于是我们就看到了RTX 3080的流处理器数量直接从RTX 2080的2954个暴增到了8704个,恍然间仿佛又回到了8800GTX时代。

3.rtx3060
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官方规格中,RTX 3060拥有3584个CUDA单元,而通过GA106的diagram可以算出这30组SM单元总共有3840个CUDA单元,基本上要在GA106核心上刀出RTX 3060 Ti与RTX 3060之间的产品是没什么可能了。

  这核心的“腰斩”带来的结果就是RTX 3060性能只对标RTX 2070,相对于RTX 3060 Ti对标RTX 2080 SUPER,难免有些差强人意,但也可能暗示了对标RTX 2070 SUPER/RTX 2080的30系显卡会出现。

  其它方面,核心依然使用三星8nm制程,晶体管数132.5亿,面积为276mm²,比GA104小了很多。采用12GB GDDR6显存,位宽192Bit,带宽360GB/s,这也是大家比较迷惑的地方,后面会提到这大显存有什么作用。另外RTX 3060也是支持Ampere架构的全部特性的,包括第二代RT Core,第三代Tensor Core和DLSS 2.0。

4.RX6900XT
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作为全新的AMD旗舰游戏显卡,在发布前夕,我参加了AMD Radeon技术事业部工程研发高级副总裁王启尚先生的小型媒体专访会,这位拥有超过20年的图形设计经验、当年一手缔造GCN架构的传奇大佬,如今又凭借他主导的RDNA 2架构再一次站在了行业技术的最前端并延续传奇。会上,王启尚为玩家和用户们解答了更多关于全新RDNA 2架构的设计细节。

自王启尚重新回到AMD至今,其成果也是显而易见的:通过更多的计算单元实现更高能效、Infinity Cache(无限缓存技术)、以及先进的功能等,成功让RDNA 2架构显卡在性能方面超过前代产品2倍、在功耗方面却仍保持300W(优化了超过50%的每瓦性能),并在功能上更好地支持DX 12 Ultimate等。

在交流会上,王启尚为我们着重讲解了本次新架构的一大突破性技术 —— Infinity Cache,相比传统方式,Infinity Cache可以成倍提升带宽性能以及降低延迟,与此同时却只需要更低功耗,从而大幅度提升性能。同时,该架构凭借强劲的性能和频率还非常适合超频,不仅可以加强游戏性能,更能提升光追性能。

5. RX6800XT
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我们直接来看3DMark理论性能测试成绩。说实话,刚开始跑完FireStrike Ultra/Extreme这两项的时候我是有点吃惊的,因为这两项的得分6800XT要比3080高出不少,甚至比我们此前测试过的3090还要高,但测到TimeSpy这一项的时候我又淡定了下来,6800XT的性能表现和RTX3080旗鼓相当看来在DX12性能方面两者的表现应该差不多,而在考验光追性能的Port Royal方面,6800XT的得分是8950分,离3080还是有点差距。看来在光追这一块,NV早几年入场,做得还是比较好。此外,在开启狂怒模式后,6800XT各方面的整体表现都有小幅度提升,至于功耗增加了多少此处我们先按下不表。

再看看6800的性能表现,FireStrike Ultra、Extreme得分分别为10560分和21362分,基本和3080持平,Time Spy DX12性能测试方面和6800XT还有20%左右的差距,Port Royal光追性能测试方面也是如此。

游戏方面,我们测试了几款比较有代表性的作品:古墓11、古墓10、银河破裂者和全境封锁2;其中,古墓11支持光线追踪,而银河破裂者则是AMD这次RDNA2架构新卡的主要合作开发游戏之一,先来看关闭光追时常规的游戏帧数。

6. RX6800
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作为一代全新的架构,这边有必要做一些详细的介绍,细节的规格都列在下表中。

其中最特殊的变化是AMD RX 6000系列显卡并不需要如大部分旗舰级或高端显卡一样堆很凶猛的显存位宽和很高频的显存,反而只需要256bit+GDDR6这个非常中端的组合就可以满足要求。

这主要还是得益于架构上的重大改进,四两拨千斤,这是化劲。

AMD 6000系列显卡采用了全新的RDNA 2架构,将上一代RDNA 1架构中基于GCN的流处理器彻底清除,同时又对前端做了非常大幅的改进。

这边找到一张比较清晰的核心区分图,图中是不是有非常亲切的感觉?两组CCX,超大且分为二组的L3,满满Zen 2的既视感。

7. RX6700XT
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为了这部分用户的真实需求,AMD推出了搭载了全新游戏显卡AMD RX 6700XT,这款显卡采用了同样的Navi 22核心,并且使用了RDNA2架构和7nm制程工艺,同时12GB的超大显存,足够应对所有的2K分辨率下的游戏,同时应对一般的4K游戏也绰绰有余,下面我们就来和大家一起看看全新的AMD RX 6700XT游戏显卡的首发评测吧。

首先我们先来看一下AMD最新引以为傲的RDNA2显卡架构,全新的RDNA2架构相对于上代RX 5000显卡,性能提升超过2倍,同时每瓦性能功耗相对上代减少50%,这样的提升,相对于上代RDNA架构的显卡来讲非常巨大,这对于芯片内部架构的设计挑战非常大,在近几年的显卡市场中,这样的大幅的性能升级,几乎是没有出现过的,从这里可以看出 RDNA2架构方面的领先,而全新的AMD RX 6700XT同样采用了最新的RDNA2架构。

8.gtx980
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与华硕的其他产品线相比,Strix是一款个性鲜明到甚至有些特立独行的显卡。它并没有强调高主频等常见的性能要素,而是在维持较低工作温度的同时提供良好的静音使用体验,这一点在新一代Strix与Maxwell的组合上体现的更加明显。隐藏在寂静中的猎人,是对这款显卡最贴切的形容。

9.gtx1050
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虽然GTX 1050的热功耗为75W,但是为了让显卡在高频下能稳定的运行,影驰依然为显卡标配了一个6pin的供电接口,显卡的性能也是比较强的,从测试中可以看出显卡的跑分达到了3000分,高于之前的GTX 950。虽然在面对各种大型单机游戏的时候比较吃力,但是畅玩主流网游像守望先锋这样的游戏是没有问题的。

  麻雀虽小,五脏俱全。该显卡虽然是定位是千元级显卡,但是像依然配置了RGB信仰灯,这在千元显卡中并不常见。另外显卡的背部也覆盖有全尺寸的背板,可以有效的防止显卡背面的PCB受到损坏。可以看出影驰对于这款千元级显卡还是相当用心的。

10.gtx1060
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公版GTX1060显卡的长度比公版1070要短了一小截,毕竟PCB板都短了许多。这种设计的科技感和颜值都相当的高,而且保留了显卡顶部的GEFORCE信仰灯。仅120W的TDP,随便很普通的散热器都能无压力镇压,因此散热不会有什么问题。

  GTX1060公版仅需要单6pin供电接口,而且这个6pin口并不是设计在PCB板上的,而是通过飞线从PCB板先连到散热器,再从散热器连接外部,相当麻烦。当然了,GTX1060主打的依然是非公版

  规格点评:GTX1060显存升级到6GB,已经比GTX980的4G都更高了,对于VR应用来说,大显存相当有必要。流处理器数方面,GTX1070比GTX1080少了640个,1/4也就是一组的量,而GTX1060也是比GTX1070少了640个,剩1280了,但也比同定位的GTX960要多了;显存位宽终于回归到192bit,位宽缩得太多一直是GTX960被喷的点,因此猜测应该就不会有GTX1060Ti了(但很可能会有1050Ti)。基础频率也是很高,1.5GHz比GTX960足足高了50%,加速频率也达到了1.7GHz,老黄帕斯卡这代的频率扯真心高。纹理单元和ROPs也是GTX1070略为缩减,但减的都不是太多,换来的是更低的功耗,仅120W,6PIN供电完全够用!

  根据位宽、频率、流处理器的综合比较,推测其性能应该能达到GTX1070的70%左右,加之显存比GTX980更大,因此性能应该是小胜GTX980的,但能超出多少呢?马上见分晓。

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